消費(fèi)產(chǎn)品中的應(yīng)用
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手機(jī)和平板
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游戲設(shè)備
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遙控器
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筆記本和超極本
手機(jī)和平板作為當(dāng)前使用量最大的電子設(shè)備,也是各類傳感器最大的載體。各類傳感器在手機(jī)上的運(yùn)用,使手機(jī)不單單的成為簡單的通訊設(shè)備。強(qiáng)大的手機(jī)app同樣需要傳感器作為實(shí)現(xiàn)的根本。其中慣性傳感器在體感游戲,設(shè)備方向,喚醒功能,敲擊檢測,健康管理,手機(jī)導(dǎo)航等都有著不可替代的作用。
在PS3和XBOX等游戲設(shè)備盛行的當(dāng)下,手柄或者VR通過智能傳感器收集用戶的實(shí)時(shí)速度數(shù)據(jù)和動(dòng)作捕捉,來作為游戲中的數(shù)據(jù)。給玩家?guī)沓F(xiàn)實(shí)的游戲體驗(yàn)。
帶有傳感器的遙控器可以提供智能指向和游戲體驗(yàn),其中正反識別和敲擊喚醒,帶來更為優(yōu)越的產(chǎn)品性能。
通過傳感器的自由落體加速度檢測,來對筆記本和超極本中的硬盤受到碰撞跌落損壞之前進(jìn)行寫保護(hù)。